Recensione di Amnesia: The Bunker: un episodio horror cupo ma rinfrescante
C'è ancora vita nel vecchio mostro-tortura
Mi inganno di più se penso che la storia di Amnesia (un'epopea fantascientifica horror ormai complessa su strani cenobiti che ottengono l'immortalità bevendo latte antidolorifico estratto da persone tramite tortura per mano di mostri torturatori appositamente progettati) sia stata realizzata con Amnesia. : Rinascita. Anche se suppongo che lo sia davvero, perché Rebirth è ambientato nel 1937 e Amnesia: The Bunker è effettivamente un episodio in bottiglia ambientato durante la Prima Guerra Mondiale. E che episodio in bottiglia! Trascorrerai 4-6 ore a essere inseguito nei tunnel di un bunker labirintico, accendendo una fioca torcia spazzatura e leggendo appunti di diario sempre più scardinati dei soldati francesi che sono stati tutti mangiati, e ragazzo, avrai un grande momento.
Interpreti un soldato chiamato Henri che è quasi esploso in una guerra di trincea, facendolo atterrare nel suddetto complesso sotterraneo estremamente beige. Il requisito dell'amnesia è soddisfatto da Henri che si sveglia in un letto d'ospedale da campo e non ricorda nulla di ciò che è accaduto tra la quasi-morente e il momento presente. Questo è il momento in cui prendi il controllo e scopri che praticamente tutti gli altri sono morti per mano - o meglio, per gli strani artigli giganti - della bestia immortale che ora vive nel bunker con te. Come prima, può apparire praticamente ovunque utilizzando i tunnel nei muri (posizionati in quasi tutte le stanze, solo per darti quel brivido in più), e come prima devi essere consapevole di quanta luce c'è intorno a te perché il la creatura ha un'avversione per esso.
A differenza di prima, hai qualche strumento in più a tua disposizione oltre a correre e nasconderti. Inizi con una pistola, poi raccogli un fucile, anche se i proiettili sono pochi. Puoi trovare razzi e granate, pacchetti medici e una risorsa fondamentale è la benzina, che usi per alimentare un generatore in un'area centrale che diventa il tuo hub di missione. Il Bunker è una sorta di Metroidvania molto mirato in quanto non si avanza in modo lineare verso nuove aree, ma si aprono gradualmente aree sempre più profonde del bunker. Il tuo obiettivo è sempre trovare la dinamite e uno stantuffo per uscire da lì, e torni sempre nella tua stanza sicura per riempire il generatore, salvare e giocare all'inventario Tetris.
Crea una fantastica interazione tra sicurezza e pericolo, perché anche se padroneggi le parti del bunker, se non tieni d'occhio l'orologio le luci potrebbero spegnersi improvvisamente. Anche le apparizioni del mostro non sono scritte, quindi se decidi di trascorrere una scrupolosa quantità di tempo strisciando silenziosamente in giro o una corsa esplosiva fino al muro farà la differenza. Il sound design funziona molto bene insieme a questo, poiché non sei mai del tutto sicuro se quello che hai sentito fosse il bunkeraggio nel bunker, un'esplosione di guerra distante o qualcosa che ti stava staccando la pelle dalla faccia.
The Bunker è anche un simulatore molto più coinvolgente in un modo che è molto rinfrescante dopo Rebirth. Non esiste un vero HUD, non esiste una mappa che puoi visualizzare quando vuoi e imparare la disposizione del bunker è estremamente utile. Per capire come risolvere gli enigmi devi solo prestare attenzione: c'è una chiave duplicata nel letto a castello di X soldato; per ottenere il meccanismo quando ti serve devi aprire l'armadietto del soldato Y; per aprire questa porta ti servono delle tronchesi. Anche le fotografie che raccogli possono darti indizi su cosa sta succedendo se le guardi abbastanza da vicino. Puoi interagire con l'ambiente molto più che nei precedenti giochi di Amnesia, spostando scatole e oggetti per trovare diversi modi di progredire. All'inizio il gioco ti dice che "se pensi che qualcosa sembri possibile, probabilmente lo è", ma in pratica non è del tutto vero, e ho ampiamente sfruttato il sistema per aprire le porte lanciando loro dei blocchi di cemento.
Questa, ovviamente, è una linea di condotta potenzialmente pericolosa, perché il suono attrae il mostro (un'enorme bestia di carne che assomiglia a quella ripresa di un film dell'orrore di qualcuno a metà strada nella trasformazione in un lupo mannaro). Hai una torcia a carica che fa molto rumore, ma ti permetterà soprattutto di vedere cosa sta succedendo, e puoi anche piazzare trappole rudimentali mettendo la carne vicino a un barile esplosivo o, se arriva il momento critico, semplicemente allacciando un granata al bastardo. Leggere e usare un oggetto è un processo metodico e lento, quindi se non pianifichi gli scenari peggiori, scappare prima che la creatura ti veda spesso è la soluzione migliore. Tuttavia, la situazione diventa più frenetica quanto più sei lontano dalla tua stanza sicura, ed è facile perdersi nell'oscurità - inoltre c'è anche una razza di ratti giganteschi carnivori, i cui occhi brillano come piccoli fari quando accendi la torcia loro.